Wir haben bereits einige Ideen dazu gehabt und diese diskutiert. Leider erscheinen die meisten für unsere Situation unbrauchbar.
Damit diese Dinge hier nicht unnötigerweise erneut besprochen werden müssen, werde ich sie kurz aufführen.
Sollte es zu einem der Punkte noch weiterführende Gedanken geben, die seine Nützlichkeit erhöhen, bitte ich natürlich um entsprechende Kommentare.
1. Umstieg auf ein punktefreies Regelwerk)
Ohne Punkte keine High-Power Charaktere.
-> Wir sind zu der Ansicht gekommen, dass wir das DragonSys 2 (mod) vor allem für die Regelung der kaum darstellbaren High-Fantasy Elemente wie z.B. Magie beibehalten wollen.
2. Umstieg auf ein Low-Fantasy Setting)
Das würde Vorschlag 1. ermöglichen.
-> Der Hintergrund unseres Landes inklusive der vielen verschiedenen Rassen und übernatürlichen Fähigkeiten und Phänomenen würde eine solche Maßnahme nicht überleben. Das käme der Ablösung der aktuellen durch eine neue Kampagne gleich, und das wollen wir nicht.
3. Begrenzung von Fähigkeiten/Charakteren)
A) Halbmagische Kampagne: Einsatz von übernatürlichen Phänomenen ausschließlich auf NSC-Seite.
B) Punkte-Grenze für Charaktere: Spieler-Charaktere nicht über XX Contage / YY EP.
C) Punkte-Grenzen für Fähigkeiten: Keine Zauber / Wunder / Tränke über XX Punkte.
-> Hierbei ergeben sich zwei Probleme. Zum Einen müssten wir damit die Hälfte der Charaktere quasi "rauswerfen", die wir vorher aktiv in unsere Kampagne eingebunden haben. Zum Anderen fallen unter diese Charaktere auch die meisten wichtigen Persönlichkeiten des Landes, unsere eigenen Charaktere, die wir auf anderen Cons spielen wollen und die auch in unserer Kampagne durchaus auftauchen können sollen.
4. Keine Punkte-basierten Plots)
Die Aufgaben und Herausforderungen, mit denen die Chraktere konfrontiert werden, sind nicht so gestaltet, dass sie einfach durch Einsatz von Fähigkeiten (ausreichender Stärke) überwunden werden können. Es kommt nur auf die persönlichen geistigen / körperlichen (OT-) Fähigkeiten der Spieler an. Die Spieler erkennen, dass sie ihre hochentwickelten Fähigkeiten nicht benötigen.
-> Ich persönlich finde, dass wenn man einen Charakter in einem Punkte-basierten System über viele Jahre entwickelt hat und sich dabei ggf. auch auf bestimmte Fähigkeiten konzentriert hat, dass man diese dann auch gerne anwenden möchte.
Liege ich damit falsch? Würde es niemandem etwas ausmachen, wenn diese Eigenschaften des Charakters dauerhaft und durchgängig ihre Bedeutung verlieren?
-> Angenommen, die Spieler haben damit kein Problem, dann fallen dadurch dennoch 70% der klassichen Plot-Ideen weg.
5. Steigern des Anteils von niedrig-stufigen Charakteren)
Es werden mehr "Neucharaktere" bei der Anmeldung forciert. Womöglich durch eine Quote oder ähnliches.
Es könnte eine "Gesamt Contage Grenze" geben, die durch die Summe aller angemeldeten Charaktere nicht überschritten werden darf.
Entsprechend dürfen Plot und Gegner nicht ganz so mächtig und herausfordernd sein, damit die niedrigeren Charaktere eine Chance dagegen haben.
-> Das könnte dazu führen, dass sich die höheren Charaktere zurückhalten und den anderen hier und da ein wenig helfen. Oder einige wenige erledigen den Plot bis Samstagmittag und alle langweilen sich den Rest der Con. Oder zumindest die erfahrenen langweilen sich, weil sie nichts zu tun haben, während sich die schwächeren um die Gegner kümmern.
6. Einzelne Spieler erfahrener Charaktere bitten, sich zurückzuhalten.)
Der Plot wird etwas weniger fordernd konzipiert, was die Entwicklung von Fähigkeiten angeht. Einzelne Spieler sehr potenter Charaktere werden gebeten, die Aufgaben, die für sie ein Klacks wären, lieber den anderen Spielern zu überlassen.
-> Ich habe festgestellt, dass die Bereitschaft dazu tatsächlich größtenteils vorhanden ist. Immerhin will man ja den Mitspielern nicht den Spaß verderben. Allerdings sehen wir gewissen Probleme des konsitenzen Spiels dabei.
Die anderen Spieler, die von der Aufgabe sehr gefordert wurden, könnten sich (zu Recht) fragen, warum der jenige nicht geholfen hat, obwohl es doch keine Mühe gewesen wäre. Da kann es ja (IT) um Leben und Tod gegangen sein. Ein Angriff, eine Verletzung/Krankheit etc. Warum müssen einige ihr Leben riskieren, weil der andere gerade keine Luste hatte? Solchen Fragen müsste sich ein Spieler, der seinen Mitspielern den Spass überlassen würde, IT dann stellen.
7. Breaker)
Es gibt einzelne Szene, bei denen einzelnen Charaktern etwas passiert, bei dem keine der hochentwickelten Fähigkeiten einen Schutz vor der akuten Bedrohung bietet. Das kann auch im Rahmen einer Vision o.ä. geschehen.
Dadurch soll den Spielern das Gefühl vermittelt werden, dass es eine konkrete Gefahr (für ihre Charaktere) gibt, die auch die potenten Charaktere betrifft und nicht einfach durch die regeltechnische Wirkung der Fähigkeiten verhindert werden kann.
-> Dieser Ansatz ist noch experimentel und wir warten noch auf erste Ergebnisse. Generell ist das nur schwer einzusetzen, weil solche Szenen erste einmal konzipiert und herbeigeführt werden müssen. Wie wirkungsvoll und praktikabel das ist, wird sich zeigen.
8. Begrenzung von Plätzen für hochentwickelte Charaktere)
Man kennt es von einigen DSA Cons, bei denen nur eine gewisse Zahl von Geweihten als Spieler angemeldet werden können, einfach weil diese Rollen IT sehr viel Einfluss haben und eine Überzahl davon den Spielfluss stören könnte.
Es würde also eine Höchstzahl von mächtigen Magiern (nach MP?), von Schwertmeistern (EP in Kämpferfähigkeiten) usw. geben. Auf diese Weise wird nicht die Teilnahme von sehr hochentwickelten Charakteren verhindert, sondern nur eine zu große Anhäufung.
-> Damit geht ein ziemlicher Verwaltungsaufwand bei der Anmeldung einher. Ansonsten halte ich es für praktikabel. Es gilt halt, wer sich zuerst anmeldet, kann hohe Charaktere benutzen, spätere müssen halt schauen, dass sie einen passenden Charakter haben. Blöd nur, wenn die Konstellation von Spielern und ihrer Charaktere nicht zu den vorgegebenen "Positionen" passen. Am Ende läuft es auf Wilkürentscheidungen hinaus.